図6 ガボール関数から作成した刺激パターン。両眼立体視力測定条件ではステレオグラムを提示して、運動視閾測定条件では149ms間、刺激を連続提示して、副尺視力測定ではひとつの刺激パターンを上下に分離して提示して、それぞれ行われた(Stevenson,S.B. & Cormack,L.K. 2000)。