48 バーチャル・リアリティ空間での前額の角度を変えて置かれた面に対する視えの角度の測定事態。被験者の椅子の高さを調整することで被験者の視線角度を5通り(仰角45°、22.5°、俯角で22.5°、45°、そして水平)に変化、また面の角度7通り(18°、25°、32°、39°、46°、53°、60°)に変化させた。被験者には面の視えの角度を数字で報告(Durgin & Li 2011)