16 両眼視差による顔の3次元表現。(a)15mmのカメラベースで3次元表出させたハッピーフェース、(b)65mmのカメラベースで3次元表出させたハッピーフェース(もっとも丸形に表出されるのでノーマルに知覚)、(c)115mmのカメラベースで3次元表出させたハッピーフェース、(d)ニュートラルフェース、(e)怒りフェース、(f)ハッピーフェース(Hakala et al. 2015)