45 A:対象の面が既知ならば、その輝度は3次元形状面の照明方向の関数に依存して変わる。もし、輝度がグラフのように面の角度(Surface normal)の増大に伴って徐々に変化すれば(ランバーと反射)その面の材質感はつや消し(matte)に知覚され、もし輝度が面の角度の増大に伴い急激に減衰するならば(鏡面反射、Specular)メタリックに知覚される。B:同一の輝度勾配をもっていても、その幾何学的形状の輪郭手がかりに基づいてつや消しにもあるいはメタリックにも知覚される例(Marlow & Anderson 2016)