図25 シルエットゾエトロープにおける運動物体の知覚される方向(a)および両眼視差(b)。(a):円筒形はt-2、t-1、tの順序で反時計回転、このときa→b→cと運動する円筒形の外にある物体の網膜像はc→b→aの順で投影され、物体の運動方向とは反対に知覚される。(b):両眼観察の場合、回転する運動物体のある位置の像が継時的に網膜に投影され、その結果、円筒形の中心に投影された像の間で両眼視差が生まれ、3次元視が生じる(Veras et al.2017)。
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