29 実験に使用した刺激系列。(a) シミュレートした突起をもつ凹凸3次元パターンで左から順に凹凸が深くなる(K値で表示)。凹凸の視かけの程度は、常に中央のパターンを基準として推定させた。(b)レンダリングされたパターンで対象の境界をもつ(実験には使用されないもの)、(c)ガウスの窓を通して対象の境界を除去したパターンで、実際に実験に供された、(d)パターン内の凸部分での輪郭のオクルード(黒線表示)で、各パターンのうちでもっとも視えやすい稜線を示す(白い部分はマスクされない領域)(Dovencioglu et al.2017)