32 ランダムドット(Aの左図)とガボールマイクロパターン(Aの右図)による運動視差の奥行効果の違いをしらべる実験装置(図B)。図Cは、観察者が中央の注視点を注視したまま頭部を左右に動かすと頭部運動の速さに比例した奥行が正射影レンダリングでは出現するが、パースペクティブレンダリングでは刺激の運動による奥行面のシミュレーションは複雑になる(Buckthought et al. 2017)